Игровые карты - трюки токсичности.
Игроки придумывают персонажей с историей и распределяют характеристики: возраст, логика, красноречие, должность, репутация, компетентность.
Базовые правила
- Каждый игрок создаёт персонажа офисного работника с базовыми характеристиками и опытом работы
- Цель игры - “победить” в офисных дискуссиях, используя карты софистических приёмов
- За каждую “выигранную” дискуссию игрок получает очки репутации
- Проигрыш дискуссии ведёт к потере репутации
Механика дискуссий
- Игроки по очереди выкладывают карты аргументов
- Каждый ход можно применить одну карту приёма
- Сила аргумента = Базовая логика + Красноречие + Модификаторы карт
- Дискуссия заканчивается когда все спасовали или сыграна карта “Подмена тезиса”
Карты
Peter principle - поднимает уровень должности должность с большими дебафами к компетенции
- Эффект: Повышает должность на 2 уровня
- Дебаф: -30% к компетентности
- Условие: Можно применить только к персонажу с репутацией выше 50
- Эффект: Перенаправляет негативный эффект на другого игрока
- Стоимость: -1 к репутации
- Особенность: Можно комбинировать с “Red herring”
- Эффект: +20 к силе аргумента
- Требование: Наличие опыта работы в FAANG или должность выше middle
- Контр-эффект: Уязвимость к картам “Подмена тезиса”
red herring
Гало-эффект Если вы работали (согласно предыдстории персонажа) в крупной компании, у вас есть баф к репутации.
- Пассивный бонус: +2 к репутации за каждый год в крупной компании
- Активация: Можно потратить 2 очка репутации чтобы получить +30% к убедительности в споре
- Слабость: Удваивает урон от карт разоблачения
Карго культ