Игровые карты - трюки токсичности.

Игроки придумывают персонажей с историей и распределяют характеристики: возраст, логика, красноречие, должность, репутация, компетентность.

Базовые правила

  1. Каждый игрок создаёт персонажа офисного работника с базовыми характеристиками и опытом работы
  2. Цель игры - “победить” в офисных дискуссиях, используя карты софистических приёмов
  3. За каждую “выигранную” дискуссию игрок получает очки репутации
  4. Проигрыш дискуссии ведёт к потере репутации

Механика дискуссий

  1. Игроки по очереди выкладывают карты аргументов
  2. Каждый ход можно применить одну карту приёма
  3. Сила аргумента = Базовая логика + Красноречие + Модификаторы карт
  4. Дискуссия заканчивается когда все спасовали или сыграна карта “Подмена тезиса”

Карты

Peter principle - поднимает уровень должности должность с большими дебафами к компетенции

  • Эффект: Повышает должность на 2 уровня
  • Дебаф: -30% к компетентности
  • Условие: Можно применить только к персонажу с репутацией выше 50

Passing the blame

  • Эффект: Перенаправляет негативный эффект на другого игрока
  • Стоимость: -1 к репутации
  • Особенность: Можно комбинировать с “Red herring”

Appeal to authority

  • Эффект: +20 к силе аргумента
  • Требование: Наличие опыта работы в FAANG или должность выше middle
  • Контр-эффект: Уязвимость к картам “Подмена тезиса”

Attacking straw men

Discounting

Parade of horrors

Tangents

Trick of abusive assurances

Trick of excess verbiage

red herring

Парадокс лжеца

Подмена тезиса

Гало-эффект Если вы работали (согласно предыдстории персонажа) в крупной компании, у вас есть баф к репутации.

  • Пассивный бонус: +2 к репутации за каждый год в крупной компании
  • Активация: Можно потратить 2 очка репутации чтобы получить +30% к убедительности в споре
  • Слабость: Удваивает урон от карт разоблачения

Ловушка слов

Карго культ

ideahumorsophistrydraft